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Rotator Character to MovementGame Programming/언리얼 2023. 9. 29. 17:15
bUseControllerRotationPitch = false; bUseControllerRotationRoll = false; bUseControllerRotationYaw = false;
케릭터 회전이 컨트롤러에 따라 발생하지 않도록 변수 설정
GetCharacterMovement()->bOrientRotationToMovement = true; GetCharacterMovement()->RotationRate = FRotator(0.f, 540.f, 0.f); GetCharacterMovement()->JumpZVelocity = 600.f; GetCharacterMovement()->AirControl = 0.2f;
이동에 따라 회전 할 수 있도록하고, 회전 비율을 540으로 설정했다.
그리고 점프 속도와, 공기 중에 있을 때 컨트롤 할 수 있는 비율을 설정했다.
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