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Fire WeaponeGame Programming/언리얼 2023. 9. 29. 17:25
void AMyCharacter::FireWeapon() { UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Fire Weapon.")); }
PlayerInputComponent->BindAction("FireButton", IE_Pressed, this, &AMyCharacter::FireWeapon);
FireWeapon 함수추가와, 키 입력 바인딩
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