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문 소켓 추가Game Programming/언리얼 2023. 10. 19. 12:57
문에 CenterSocket을 추가했다.
const UStaticMeshSocket* Socket = LeftDoorComponent->GetSocketByName("CenterSocket"); FTransform SocketTransform; if (Socket) { if (Socket->GetSocketTransform(SocketTransform, LeftDoorComponent)) { CenterDoorComponent->SetRelativeLocation(SocketTransform.GetLocation()); CenterDoorComponent->AttachToComponent(LeftDoorComponent, FAttachmentTransformRules::SnapToTargetNotIncludingScale); } }
문의 액세서리를 소켓의 위치에 부착했다.
CenterDoorComponent->AttachToComponent(LeftDoorComponent, FAttachmentTransformRules::SnapToTargetNotIncludingScale);
FAttachmentTransformRules::SnapToTargetNotIncludingScale를 사용해
문이 이동해도 같이 이동하도록 구현했다.
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