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카메라Computer Science/프로그래머스 2023. 9. 29. 10:55
ctrl + shift를 눌러 함수 입력 인자를 확인한다.
//Create a follow Camera FollowCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("FollowCamera")); FollowCamera->SetupAttachment(CameraBoom, USpringArmComponent::SocketName);//Attach camera to end of boom FollowCamera->bUsePawnControlRotation = false; //Camera dose not rotate relative to arm
Camera가 SpringArm에 부착 될 소켓이름을 지정한다.
카메라 멤버 변수 bUsePawnControlRotation를 false로 줌으로써, SpringArm의 회전을 따라 가도록한다.
Target Arm Length를 조절 해 플레이어와 카메라의 거리를 조절 할 수 있다.
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